Import — SVG-Grafik und Referenzbilder
Kann ich eine Projektdatei aus einer anderen App öffnen?
Abschnitt betitelt „Kann ich eine Projektdatei aus einer anderen App öffnen?“Motive als .hoop und Boldbobbin-Dateien als .vemb öffnest du aus der Galerie, und eine Maschinendatei (PES, DST, EXP) öffnet sich dort ebenfalls — als bearbeitbare Stiche. Siehe Dateien aus anderen Apps öffnen. Auf dieser Seite geht es um Grafik: um Vektordateien und Fotos, die du in ein bereits geöffnetes Motiv auf die Arbeitsfläche holst.
Wo finde ich den Import?
Abschnitt betitelt „Wo finde ich den Import?“Im Ebenen-Panel. Tipp oben in der Leiste auf Ebenen, dann in der Kopfzeile des Panels auf das Plus, dann Bild. Es fragt nur nach der Quelle — Fotomediathek oder Dateien —, alles Weitere entscheidet der Inhalt der Datei.
Das ist der Einstieg für jede Grafik: Vektordateien und Fotos nehmen denselben Knopf.
Die Datei heißt „Untitled.hoop 4” — geht die noch?
Abschnitt betitelt „Die Datei heißt „Untitled.hoop 4” — geht die noch?“Ja. Die Nummer hinter der Endung stammt von der App, die die Datei empfangen hat: Kennt sie „.hoop” nicht als Endung, nimmt sie den ganzen Namen als Namen und zählt dahinter hoch, wenn schon eine Datei so heißt. StitchPencil selbst schreibt immer „Name.hoop”. Öffne so eine Datei über Importieren in der Galerie, dort ist jede Datei wählbar; die App liest, was drin steckt, nicht, wie es heißt. Dasselbe gilt für Schriften, Formenpakete, Palettendateien und PES- oder DST-Stickdateien („Blume.pes 2”).
Wie importiere ich eine SVG?
Abschnitt betitelt „Wie importiere ich eine SVG?“Über den Knopf oben, oder schneller: zieh die SVG-Datei aus einer anderen App direkt auf die Arbeitsfläche. Beide Wege öffnen den SVG-Import-Assistenten mit einer Vorschau in deinem Stickrahmen.
Welche Wahlmöglichkeiten gibt mir der Import-Assistent?
Abschnitt betitelt „Welche Wahlmöglichkeiten gibt mir der Import-Assistent?“- Importieren als — Stitch-Objekte (jedes Element wird ein editierbares Objekt als Run, Satin oder Füllung) oder Zeichenvorlage (ein gesperrtes Referenzbild, über das du von Hand zeichnest)
- Größe — ein Prozentfeld, dazu die Kurzwahlen An Stickrahmen anpassen und 100 %
- Zuordnung je Element — jeder Strich bekommt Auto, Run 1×, Run 2×, Bean 3×, Satin oder Überspringen, mit der Preset-Auswahl daneben; jede Fläche bekommt Tatami oder Überspringen
- Garnzuordnung je Farbe — jeder Farbe aus der Datei weist du ein echtes Garn zu
Was passiert, wenn ich statt einer SVG ein Foto hineinziehe?
Abschnitt betitelt „Was passiert, wenn ich statt einer SVG ein Foto hineinziehe?“Daraus wird ein Referenzbild zum Nachzeichnen, keine Stitch-Objekte. Du bekommst einen Regler für die Deckkraft und kannst das Bild auf der Arbeitsfläche verschieben, skalieren und drehen. Ein Regler Begradigen richtet ein Foto aus, das leicht schief aufgenommen wurde. Gedacht ist das Bild zum Übermalen mit den gewöhnlichen Stitch-Werkzeugen, nicht zur automatischen Umwandlung.
Gibt es eine vollautomatische Funktion „Foto zu Stichen”?
Abschnitt betitelt „Gibt es eine vollautomatische Funktion „Foto zu Stichen”?“Nicht für Fotos. In StitchPencil zeichnest du über ein Referenzbild von Hand nach, oder du importierst strukturierte Vektorgrafik als SVG und ordnest sie mit den Reglern oben zu. Für flächige Grafik — Sticker, Logos, Strichzeichnungen — gibt es den Stickentwurf, ein Labs-Werkzeug zum Einschalten, das einen groben ersten Entwurf macht, den du dann von Hand verfeinerst. Siehe Stickentwurf.