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Auswählen & Verändern — Objekte verschieben, skalieren und spiegeln

Wechsle in der Werkzeugleiste zu Auswählen und tippe ein Objekt auf der Arbeitsfläche an. Sein Inspektor öffnet sich von selbst — je nach Art für Run, Satin, Füllung oder Blend —, und rund um das Objekt erscheinen Griffe.

Tippst du noch einmal auf Auswählen, bleibt es an. Sind die Knoten an, schaltet dieser Tipp die Knoten aus, und du hast die einfache Auswahl. Zurück zum Zeichnen geht es mit einem Stitch in der Werkzeugleiste oder mit einem Doppeltipp auf den Pencil.

Ein kleines Kreuz markiert die Mitte des Auswahlrahmens — den Punkt, von dem Ausrichten, Drehen und Spiegeln ausgehen —, damit sich eine symmetrische Anordnung nach Augenmaß an Linealen und Rahmenachsen setzen lässt. Es ist eine Marke, kein Griff.

Der Tipp geht an das Objekt unter dem Finger, nicht an das zuletzt gestickte in der Nähe: Ein kleines Detail auf einer großen Füllung bekommt den Tipp, eine Konturlinie, die nur an der Stelle vorbeiläuft, nicht. Was an der Stelle obenauf liegt, gewinnt: Eine Satinsäule oder eine Füllung verdeckt, was davor darunter gestickt wurde. Eine Säule, die du über einen importierten Buchstaben gezeichnet hast, bekommt also den Tipp, nicht der Buchstabe darunter. Eine Linie, die nur vorbeiläuft, verdeckt nichts, und eine Füllung unter dem Motiv auch nicht. Was verdeckt ist, erreicht der nächste Tipp auf dieselbe Stelle weiterhin. Liegen mehrere Objekte wirklich übereinander, tippe dieselbe Stelle noch einmal an — jeder weitere Tipp geht eine Ebene tiefer im Stapel, dann wieder von vorn. Die Reichweite eines Tipps ist eine Fingerkuppe auf dem Bildschirm, egal wie weit du hinein- oder herausgezoomt hast.

Zieh einen Auswahlrahmen über die Arbeitsfläche auf. Die Auswahl richtet sich nach der Form, nicht nur nach dem Rechteck, das sie umschließt. Ein Rahmen, der nur die leere Mitte eines „O” streift, zieht den Ring deshalb nicht versehentlich mit hinein.

Was kann ich mit den Griffen auf der Arbeitsfläche tun?

Abschnitt betitelt „Was kann ich mit den Griffen auf der Arbeitsfläche tun?“
  • Innerhalb der Form ziehen — verschiebt sie
  • Am Eck-Griff ziehen — skaliert gleichmäßig
  • Am Kanten-Griff ziehen — streckt nur in einer Achse (bei Füllung, Run und Satin)
  • Dreh-Griff — dreht frei, mit Rastpunkten alle 15° (aus zusammen mit Einrasten)
  • Spiegeln — ein Tipp auf eines der beiden Symbole unter der Auswahl spiegelt sie waagerecht oder senkrecht

Nichts davon ist ein Regler in einem Panel. Du fasst direkt auf der Arbeitsfläche an. Deshalb gibt es auch kein eigenes Menü zum Verändern, das du erst suchen müsstest.

Welcher Griff gewinnt, wenn mehrere dicht beieinander liegen?

Abschnitt betitelt „Welcher Griff gewinnt, wenn mehrere dicht beieinander liegen?“

Der nächste. Liegen zwei Griffe unter deinem Finger, bekommt der den Zug, dem du näher bist.

  • Die Mitte gehört dem Verschieben. Bei einer kleinen Auswahl liegen die Griffe so dicht, dass sie die ganze Form bedecken würden. Das mittlere Drittel des Rahmens verschiebt deshalb immer. Die Griffe einer kleinen Auswahl fasst du von außen an.
  • Ein Ring auf einer Ecke. Der grüne Kreis des Einstiegspunkts sitzt bei offenen Linien oft genau auf einer Ecke des Rahmens. Von außerhalb des Rahmens greifst du dort die Ecke, von innen den Ring.
  • Ein Tipp ist ein Tipp. Spiegeln löst aus, wenn du den Finger hebst, nicht wenn du ihn aufsetzt. Ziehst du vorher weg, passiert nichts. Der grüne und der rote Kreis und der Punkt der Grundlinie folgen erst, wenn du wirklich ziehst. Ein Tipp darauf ändert nichts.

Setzt du einen zweiten Finger auf, um zu zoomen oder die Ansicht zu verschieben, gilt der erste Finger nicht mehr als Griff.

Ändern sich meine Stich-Einstellungen, wenn ich etwas skaliere?

Abschnitt betitelt „Ändern sich meine Stich-Einstellungen, wenn ich etwas skaliere?“

Nein — die Geometrie skaliert, der Stichplan wird neu erzeugt. Dichte, Stichlänge und Zugausgleich bleiben die physischen Millimeter, die du eingestellt hast, und die Stichzahl passt sich von selbst an.

Auch ein Satinband behält seine Breite, solange diese Breite eine Einstellung ist und nicht die Zeichnung: Skalierst du einen 3-mm-Stern um die Hälfte hoch, sind es immer noch 3 mm Band um einen größeren Stern. Die Ausnahme sind Bänder, deren Breite das Bild selbst ist — ein mit Druck gezeichneter Strich, Breiten je Knoten aus dem Punkte-Werkzeug und Schrift; dort skaliert die Breite mit. Siehe Satin.

Ein Punkt zum Mitdenken: Skalierst du einen 3D-Puff-Bereich, können seine Säulen aus dem Schaumband fallen, für das er eingerichtet wurde. Die App sagt das in einem Hinweis und nennt die Breite, die der Bereich jetzt verlangt.

Der Dreh-Griff misst die vorherrschende Kantenrichtung deiner Auswahl. Bei einem Rechteck sind sich alle vier Kanten einig. Die Rastpunkte liegen dort, wo diese Richtung auf ein Vielfaches von 15° trifft, das Lot eingeschlossen. Ein 3° schief gezeichnetes Rechteck rastet also bei −3° gerade ein, nicht bei irgendeinem Vielfachen des Winkels, bei dem du zufällig zu ziehen begonnen hast.

Während du ziehst, zeigt eine Anzeige am Griff die Abweichung vom Lot, nicht den bisher gedrehten Winkel. Zieh, bis dort 0 steht; am Lot-Stopp steht Waage. Dieser eine Stopp fängt stärker als seine Nachbarn (±4° gegen ±2,5°), weil er der gesuchte ist. Ziehst du weiter, setzt du dich über jeden Rastpunkt hinweg. Die Rastung verzeiht knappe Treffer, sie besteht nicht darauf.

Drei weitere Wege, alle unter Ausrichten:

  • Begradigen — ein Tipp, mit der gemessenen Schieflage im Eintrag („Begradigen (−3,2°)”). Derselbe Befehl liegt auf dem Doppeltipp auf den Dreh-Griff, und dort kommt ein Ziffernblock für einen genauen Winkel dazu.
  • Begradigen nach „Name” — erscheint, wenn in einer Mehrfachauswahl von bis zu drei Teilen die Teile unterschiedlich schief stehen; bei mehr Teilen bleibt nur Einzeln begradigen. Es dreht die ganze Auswahl starr um die Schieflage des genannten Teils. Ein Motiv, das in ein Rechteck gestanzt ist, dreht sich so mit seinem Rechteck mit und bleibt deckungsgleich. Du bestimmst das Lot, das gilt; StitchPencil mittelt nicht.
  • Einzeln begradigen — die Gegenwahl in derselben Lage: jedes Teil auf sein eigenes Lot, jeweils um seinen eigenen Mittelpunkt. So verrutscht nichts. Eine Gruppe zählt als ein Teil, ein Wort wird also nie zerlegt.

Woher StitchPencil weiß, was gerade ist. Wo es bekannt ist, wird nicht gemessen: Text, Formen aus der Bibliothek und alles Importierte (SVG, Stickdatei, Bild) kommen aufrecht an, und jedes Objekt führt sein „aufrecht“ durch jede Drehung und Spiegelung mit, auch nach In Pfade, und gibt es an Ränder weiter. Ein Herz, eine Schreibschrift oder ein kursives Wort haben keine Kante, an der sich eine Schieflage ablesen ließe, und bei importierten Stichen zeigt das Zickzack in die Stichrichtung statt in die der Form; trotzdem begradigen sie sich um genau den Winkel, um den sie gedreht wurden. Gemessen wird nur, was nie ein „aufrecht“ hatte: eine frei gezeichnete Linie oder Form, an ihrer vorherrschenden Kantenrichtung. Text auf einer gebogenen Grundlinie hat als Ganzes kein Lot, für ihn gibt es kein Begradigen. Ein einzelner Buchstabe in lebendem Text lässt sich verschieben, aber nicht drehen; nach In Pfade begradigt er sich wie jedes Objekt.

Hat die Auswahl keine gemeinsame Richtung, verspricht der Griff auch keine: keine absoluten Rastpunkte, keine Anzeige Waage. Ein Kreis hat überhaupt keine Kantenrichtung und zählt so oder so nicht mit.

Tippe den Dreh-Griff doppelt an. Direkt am Griff öffnet sich ein kleines Feld: ein Ziffernblock für die Gradzahl, um die gedreht wird. Ein Vorzeichen ist erlaubt, −7,5 dreht also andersherum. Darüber sitzt ein Knopf Begradigen mit der gemessenen Schieflage, sofern die Auswahl eine Richtung hat. Es ist derselbe Ziffernblock wie an den Reglern: Was du eintippst, bekommst du auch.

Ja, an zwei Stellen mit derselben Eingabe:

  • Tippe einen Eck-Griff doppelt an. Am Griff öffnet sich der Ziffernblock; die gegenüberliegende Ecke bleibt, wo sie ist.
  • Im Inspektor steht unter dem Namen die Zeile Größe mit Breite × Höhe. Ein Tipp darauf öffnet dieselbe Eingabe, skaliert wird dann um die Mitte.

Wähle Breite oder Höhe und tippe den Wert in der Einheit deines Motivs. Das Schloss hält die Proportionen: geschlossen skaliert das andere Maß mit, offen ändert sich nur das getippte. Es sind dieselben beiden Vorgänge wie an den Griffen, also gilt alles, was dort gilt: Text skaliert als Text (und wird erst beim einseitigen Strecken zu Pfaden), ein Satinband, dessen Breite eine Einstellung ist, behält sie, und fertige Stiche bleiben in ihrer Grenze; die Meldung sagt es, wenn der getippte Wert deshalb nicht erreicht wird. Anders als ein Griff, der winzige Bewegungen als Tipp wertet, landet ein getippter Wert genau, auch bei einem Satinband, dessen Rahmen nicht im Gleichschritt mit seiner Mittellinie wächst. Ein getippter Wert ist ein Schritt im Widerrufen.

Macht das Raster etwas, oder ist es nur gezeichnet?

Abschnitt betitelt „Macht das Raster etwas, oder ist es nur gezeichnet?“

Ist das Raster eingeschaltet (Zahnrad → Raster), fängt eine verschobene Auswahl an den Rasterlinien. Bezugspunkt ist die linke untere Ecke des Auswahlrahmens, jede Achse für sich. Die Reichweite ist ein Viertel des Rasterabstands, höchstens ein halber Millimeter, und nie mehr als eine feste, kurze Strecke auf dem Bildschirm. Hineingezoomt lässt die Linie deshalb früher los, und du setzt frei nach Augenmaß. Ziehst du weiter, gleitest du darüber hinweg. Ohne Raster ist das Raster wieder reine Anzeige.

Wie fein kann ich mit dem Finger oder dem Stift verschieben?

Abschnitt betitelt „Wie fein kann ich mit dem Finger oder dem Stift verschieben?“

So fein, wie du hineinzoomst. Ein Zug beginnt, sobald der Stift ein kurzes Stück über den Bildschirm gewandert ist (beim Finger etwas weiter, weil er mehr wackelt). Bis dahin bleibt die Auswahl stehen, damit aus einem Tipp kein Verschieben wird. Von da an folgt sie, und sie bleibt liegen, wo du loslässt, auch wenn das nur ein Zehntelmillimeter neben dem Ausgangspunkt ist.

Wie viel das auf dem Stoff ist, hängt vom Zoom ab: bei 100 % rund ein Millimeter, bei 400 % ein Fünftel davon. Für ein genaues Maß bleibt das Feld Verschieben.

Hilfslinien. Während du eine Auswahl verschiebst, fängt sie an zwei Dingen: an den Achsen des Stickrahmens und an den Objekten drumherum. Gleiches fängt an Gleichem: die Mitte der Auswahl an der Mitte eines Nachbarn, ihre Kanten an dessen Kanten. An den Rahmenachsen fangen Mitte und Kanten. Sobald etwas gefangen hat, zeigt eine Linie quer über die Arbeitsfläche, woran. Eine senkrechte und eine waagerechte Linie können gleichzeitig stehen; jede Richtung fängt für sich.

Die Reichweite ist eine feste Strecke auf dem Bildschirm, nie mehr als 1 mm. Weit hineingezoomt ist sie deshalb nur noch ein Zehntelmillimeter, und du setzt frei nach Augenmaß; herausgezoomt fängt sie, was ein Finger ohnehin nicht trennen kann. Ziehst du weiter, gleitest du über die Linie hinweg. Liegen eine Kante und die Mitte gleich nah an einer Linie, gewinnt die Mitte.

Gefangen wird nur an dem, was auf dem Bildschirm zu sehen ist. Eine Gruppe und ein Wort zählen als ein Rahmen, so wie ihre Griffe gezeichnet sind; ein Rand oder eine Kontur, die dem gezogenen Wort folgt, wandert mit und fängt nicht. Ausgeblendete Ebenen fangen nicht. Ist zusätzlich das Raster eingeschaltet, hat die Hilfslinie Vorrang: In der Richtung, in der sie gefangen hat, lässt das Raster die Auswahl in Ruhe.

Zwischen vielen Nachbarn liegt fast jede Stelle nah an irgendeiner Linie, und ein kleines Teil lässt sich dann kaum dorthin setzen, wo es hingehört. Dafür gibt es Einrasten, das Zeichen mit den zwei Pfeilen an einer Linie ganz vorn in der Zoom-Leiste. Ist es aus, zieht nichts mehr: weder Hilfslinie noch Raster, und auch der Dreh-Griff hält nicht mehr an den 15°-Schritten — er dreht genau so weit, wie dein Finger geht, 28° bleiben 28°. Die Linien erscheinen weiter, sobald eine Kante oder die Mitte in ihre Nähe kommt, und du siehst, ob du auf der Linie liegst oder daneben. Die Auswahl landet genau dort, wo du sie hinlegst. Der Schalter bleibt, wie du ihn stellst, auch nach dem nächsten Start.

Wer auch die Linien nicht sehen will, schaltet sie in den Einstellungen aus: Hilfslinien anzeigen.

Wie messe ich einen Abstand auf der Arbeitsfläche?

Abschnitt betitelt „Wie messe ich einen Abstand auf der Arbeitsfläche?“

Mit dem Lineal, dem Zeichen neben dem Einrasten in der Zoom-Leiste. Tippe es an, dann zwei Punkte auf der Arbeitsfläche — ein Tipp nahe an einem Knoten, einer Spitze oder Ecke rastet dort ein, sodass du genau von der Spitze misst. Eine Linie verbindet die beiden, und daneben steht der Abstand in deiner Einheit und der Winkel der Linie — 0° ist waagerecht, 90° senkrecht, wie beim Füllwinkel. Ein dritter Tipp beginnt die nächste Messung dort. Die Tipps wählen dabei nichts aus und verschieben nichts — der Auswahlrahmen mit seinen Griffen tritt so lange zurück; Fertig oder ein anderes Werkzeug beendet das Messen. Gemessen wird, was du antippst — für die Maße eines ganzen Objekts steht die Größe oben im Inspektor.

Verschieben — in der Auswahlleiste und im Aktionsraster des Objekts. Es öffnet ein kleines Pfeilfeld, das beim Arbeiten an seinem Platz bleibt: vier Richtungen, die Schrittweite in der Mitte, darunter die bisher zurückgelegte Strecke.

  • Tippe auf die Mitte, um die Schrittweite zu wechseln: 0,1 / 1 / 5 mm (0,01 / 0,05 / 0,25 Zoll in einem Zoll-Motiv). 0,1 mm ist mit Absicht die feinste Stufe. Auf diesem Raster werden Maschinendateien geschrieben, es ist also die kleinste Bewegung, die den Export übersteht.
  • Halte einen Pfeil gedrückt, um zu wiederholen, statt dreißigmal zu tippen.
  • Die ganze Sitzung ist ein einziger Schritt. Zwölfmal verschieben, einmal Rückgängig, und das Objekt liegt wieder da, wo es angefangen hat. Machst du kurz Pause, beginnt die nächste Verschiebung einen neuen Schritt. So kannst du auch stufenweise zurückgehen.

Das Feld wirkt auf das, was auch ein Ziehen bewegen würde: ein einzelnes Objekt, ein Mitglied einer geöffneten Gruppe, eine ganze Gruppe, eine Mehrfachauswahl oder ein Referenzbild.

Ausrichten, an denselben beiden Stellen. Ganz oben steht die Zeile Im Stickrahmen: Zentrieren setzt die Auswahl in die Mitte des Rahmens, Senkrecht zentrieren schiebt sie seitlich auf die senkrechte Mittellinie, Waagerecht zentrieren in der Höhe auf die waagerechte. Das Wort nennt die Linie, die das Symbol zeigt; es sind die grauen Achsen auf der Arbeitsfläche. Eine Mehrfachauswahl wandert dabei als ein Block, die Teile behalten ihre Lage zueinander. Liegt sie schon dort, bewegt sich nichts, und eine kurze Meldung sagt es dir.

Liegt die Auswahl auf etwas anderem, folgt darunter ein Eintrag für jedes Objekt darunter, jeweils mit Namen: „Auf „Fill 1” zentrieren”. StitchPencil wählt keins für dich aus. Eine Vermutung über die Lage müsstest du jedes Mal nachprüfen; also nennt das Menü das gemeinte Objekt, und du entscheidest. Liegt nichts darunter, fehlt dieser Teil des Menüs.

Zentriert wird nach dem umschließenden Rechteck des Objekts — derselbe Rahmen, dessen Griffe du auf der Arbeitsfläche siehst. Was du anfasst, wird also auch zentriert. Bei einer stark unsymmetrischen Form (Mondsichel, Komma) ist das nicht dasselbe wie ihr optischer Schwerpunkt. Es ist aber das, was jedes Zeichenprogramm unter „Mitte” versteht, und damit vorhersehbar.

Zwei kurze Platzierungslinien, links und rechts vom Motiv, von Hand gezeichnet und nicht ganz gleich hoch: Zentrieren hilft da nicht, weil es beide auf die Mitte des Stickrahmens schiebt. Dafür gibt es in Ausrichten einen eigenen Abschnitt, sobald mehr als ein Teil ausgewählt ist: An „Line 1” ausrichten, ein Eintrag je Teil, jeweils mit Namen.

Das genannte Teil bleibt stehen. Alle anderen rücken an dessen Kante oder Mitte, und zwar nur in einer Achse: Links, Senkrecht oder Rechts, Oben, Waagerecht oder Unten. Senkrecht und Waagerecht meinen die Mitten: Sie landen auf einer senkrechten oder waagerechten Linie, so wie das Symbol sie zeigt. Für die zwei Linien heißt das: beide auswählen, An „Line 1” ausrichten, Waagerecht. Die zweite Linie rutscht auf die Höhe der ersten, sonst bewegt sich nichts.

Welches Teil das Maß vorgibt, steht im Eintrag, nicht in der Reihenfolge des Antippens. Ein Auswahlrahmen hat keine „erste” Auswahl, und ein Schlüsselobjekt, das man mit einem zusätzlichen Tipp bestimmen müsste, findet niemand. Eine Gruppe und ein Wort zählen als ein Teil und bewegen sich als Ganzes. Gemessen wird wie beim Zentrieren am umschließenden Rechteck. Ein Schritt im Widerrufen, eine kurze Meldung nennt das Teil, an dem ausgerichtet wurde.

Wie richte ich mehrere Objekte aneinander aus, ohne dass eins stehen bleibt?

Abschnitt betitelt „Wie richte ich mehrere Objekte aneinander aus, ohne dass eins stehen bleibt?“

Ausrichten → Ausrichten, sobald mehr als ein Teil ausgewählt ist. Maß ist hier der Rahmen um die ganze Auswahl: Links schiebt jedes Teil an die linke Kante dieses Rahmens, Senkrecht mit seiner Mitte auf die senkrechte Mittellinie, und so weiter für alle sechs Einträge. Das Teil, das schon am weitesten links liegt, bewegt sich dabei nicht; die anderen rücken zu ihm. Vier Wörter untereinander stehen so mit einem Tipp linksbündig.

Soll ein bestimmtes Teil das Maß vorgeben, nimm stattdessen den Eintrag mit seinem Namen (An „Line 1” ausrichten).

Zwei Dinge gelten für alles unter Ausrichten: Eine gesperrte Ebene wird nie bewegt. Sie kann das sein, woran sich die anderen ausrichten, mehr nicht. Und ein Wort mit einem Rand oder einer Kontur, die ihm folgt, zählt mit ihnen zusammen als ein Teil; ausgerichtet wird an der äußeren Kante der beiden.

Ab drei ausgewählten Teilen stehen in Ausrichten zwei weitere Einträge: Waagerecht verteilen (nebeneinander) und Senkrecht verteilen (untereinander).

Die beiden äußeren Teile bleiben, wo sie sind. Die Teile dazwischen rücken so, dass der Abstand von Kante zu Kante überall gleich ist. Bei unterschiedlich großen Teilen ist das nicht dasselbe wie gleiche Abstände der Mitten, aber es ist das, was auf dem Stoff gleichmäßig aussieht: Zwischen einem langen und einem kurzen Wort ist genauso viel Luft wie zwischen zwei kurzen. Bewegt wird nur in der gewählten Richtung. Wer vier Zeilen sauber setzen will, nimmt beides nacheinander: erst Ausrichten → Links, dann Senkrecht verteilen.

Wie bringe ich Objekte auf dieselbe Breite oder Höhe?

Abschnitt betitelt „Wie bringe ich Objekte auf dieselbe Breite oder Höhe?“

Im Eintrag An „Name” ausrichten stehen unter den sechs Ausrichtungen Gleiche Breite und Gleiche Höhe. Das genannte Teil bleibt, wie es ist. Jedes andere wird um seine eigene Mitte skaliert, bis seine Breite (oder Höhe) die des genannten ist.

Skaliert wird gleichmäßig: Das andere Maß wächst im selben Verhältnis mit. Ein Kreis bleibt also rund, und ein Wort bleibt Text in anderer Größe, statt gestreckt und damit zu Pfaden zu werden. Zwei Teile mit unterschiedlichem Seitenverhältnis haben danach dieselbe Breite, aber nicht dieselbe Höhe. Für die Stiche gilt dasselbe wie bei jedem Skalieren: Dichte und Stichlänge bleiben, die Stichzahl passt sich an. Ein Schritt im Widerrufen, egal wie viele Teile skaliert wurden.

Was, wenn das Objekt, das ich zentriere, größer ist als das darunter?

Abschnitt betitelt „Was, wenn das Objekt, das ich zentriere, größer ist als das darunter?“

Es zentriert trotzdem. StitchPencil sagt es danach, denn das Objekt, an dem du dich ausgerichtet hast, ist gerade unter dem verschwunden, das du bewegt hast. Eine kurze Meldung nennt es, und Rückgängig liegt gleich daneben, falls das nicht gewollt war. Bei Objekten gleicher Größe kommt die Meldung nicht (Blend-Lagen sind Kopien voneinander, „größer” wäre für sie also nicht wahr).

Wiederholen in der Auswahlleiste (bei einem einzelnen Objekt unter Mehr). Das Fenster hat zwei Reiter, und die Arbeitsfläche zeigt die Kopien gestrichelt, bevor es sie gibt.

Kreis

  • Anzahl im Kreis — die Auswahl zählt mit: „6 im Kreis” sind die Auswahl und fünf Kopien.
  • Radius — der Abstand von der Mitte des Kreises bis zur Mitte der Auswahl. Liegt die Auswahl neben der Mitte des Stickrahmens, ist der Radius mit genau diesem Abstand vorbelegt, und der Kreis läuft um die Rahmenmitte. Liegt sie auf der Mitte, liegt der Kreis unter ihr.
  • Kopien mitdrehen — an: Jede Kopie dreht sich mit, wie die Blütenblätter einer Blume. Aus: Jede Kopie bleibt aufrecht, wie die Ziffern einer Uhr.

Die Auswahl bleibt, wo sie ist, oben auf ihrem Kreis.

Raster

  • Nebeneinander und untereinander — wie viele in einer Reihe und wie viele Reihen.
  • Abstand quer und Abstand nach unten — die Luft zwischen zwei Kopien, von Kante zu Kante.
  • Jede zweite Reihe versetzen — rückt jede zweite Reihe um einen halben Schritt, wie Ziegel in einer Mauer.

Die Auswahl ist die Kopie oben links; das Raster wächst nach rechts und nach unten.

Würden Kopien außerhalb des Stickrahmens landen, sagt das Fenster, wie viele. Erstellen kannst du sie trotzdem.

Zwei Sonderfälle: Ein Bereich auf Stickschaum bekommt seine Kopien auf dasselbe Stück Schaum, denn ein Motiv trägt eines. Und ein Umriss mit Sashiko-Gitter wird als Paar kopiert, jedes Gitter gehört zu seinem kopierten Umriss. Ausgeblendete Ebenen werden nicht mitkopiert.

Die Kopien sind eigene Ebenen und stehen in der Stickfolge hinter dem Original, in der Reihenfolge, in der sie im Kreis oder im Raster liegen. Sie hängen nicht aneinander: Änderst du eine, bleiben die anderen, wie sie sind. Mach die Form also fertig, bevor du sie wiederholst. Danach sind Original und Kopien zusammen ausgewählt, du kannst sie also gleich als Ganzes verschieben oder gruppieren. Alles zusammen ist ein Schritt im Widerrufen.

Was ist der kleine grüne Kreis auf meinem ausgewählten Objekt?

Abschnitt betitelt „Was ist der kleine grüne Kreis auf meinem ausgewählten Objekt?“

Das ist der Einstiegspunkt — die Stelle, an der die Maschine dieses Objekt zu sticken beginnt, und damit die Stelle, an der seine eine sichtbare Naht liegt. Er erscheint auf jedem ausgewählten Objekt, direkt auf dem Umriss.

  • Ein hohler Ring heißt: StitchPencil hat die Stelle für dich gewählt. Er zielt auf den kürzesten sinnvollen Weg von dort, wo das vorige Objekt aufgehört hat.
  • Ein gefüllter Kreis heißt: Du hast sie selbst festgelegt.

Wie verschiebe ich, wo ein Objekt zu sticken beginnt?

Abschnitt betitelt „Wie verschiebe ich, wo ein Objekt zu sticken beginnt?“

Zieh den grünen Kreis am Umriss entlang. Er rastet auf dem nächsten Punkt der Form ein, auch auf der Kante eines Lochs, wenn du ihn dorthin ziehst, und bleibt liegen, wo du loslässt. Der ganze Zug ist ein einziger Schritt für Rückgängig.

Am wichtigsten ist das bei geschlossenen Formen. Ein Sechseck, ein Ring oder ein O hat keinen natürlichen Anfang. Die Naht landet dort, wo die Geometrie zufällig beginnt — oft in einer Ecke, also genau dort, wo sie auffällt. Zieh den Einstieg in die Mitte einer Kante oder an eine Stelle, die später ein anderes Objekt deckt. Dann verschwindet die Naht im Motiv.

Wie bekomme ich den automatischen Einstiegspunkt zurück?

Abschnitt betitelt „Wie bekomme ich den automatischen Einstiegspunkt zurück?“

Wähle das Objekt aus, öffne Mehr in der Auswahlleiste und tippe auf Start und Ende zurücksetzen. Der Eintrag erscheint nur, solange wirklich ein Einstieg oder ein Ausstieg festgelegt ist. Danach wird der Kreis wieder hohl, und StitchPencil wählt die Stelle wieder für dich, wie zuvor.

Die Sticheinstellungen des Objekts, in fünf Gruppen, die du einzeln an- und abwählst: Stitch (Dichte, Länge, Breite, Winkel, Durchgänge, Zugausgleich), Unterlage, Kappen, Maschine (Vernähen, Faden zum nächsten Objekt) und Garnfarbe.

Was es nur bei einer Art von Objekt gibt, wandert zwischen Objekten dieser Art: die Satinkante und die Längenstreuung einer Füllung zu anderen Füllungen, der Dichteverlauf einer Satinsäule zu anderen Säulen. So bekommt ein Wort, das du in Pfade umgewandelt hast, seine Satinkante in einem Zug: beim ersten Buchstaben einstellen, Stil kopieren, die anderen auswählen, Stil einfügen. Ein Stil von einer Säule lässt die Satinkante einer Füllung, wie sie ist.

Nicht kopiert wird, was an der Form hängt: Flusslinien, Zonen, Prägelinien und Stickschaum.

Eine kleine schwebende Leiste neben deiner Auswahl. Sie trägt das, wonach die Hand beim Zeichnen greift: Knoten, Messer, Umwandeln, Ausrichten, Mehr und hinter dem Trennstrich Verschieben. Bei einem einzelnen Objekt sind es immer diese sechs, ganz gleich was du ausgewählt hast — die Leiste ändert ihre Länge nicht unter deiner Hand.

Alles, was du einmal pro Motiv entscheidest, liegt unter Mehr, nach Abschnitten geordnet: zuerst Kontur und Wiederholen, dann Stil kopieren und einfügen und Start und Ende zurücksetzen, danach, was nur manche Objekte anbieten — zuerst Überlappungen, dann Löcher, Zonen und Punch, Rand, Blend und Sashiko und Einpassen.

Gruppen und Mehrfachauswahlen haben eigene Leisten, nach demselben Schnitt: wenige Kacheln, der Rest unter Mehr.

  • Gruppe: Umwandeln, Ausrichten, Gruppe lösen, Verbinden, Mehr. Unter Mehr liegen Kontur, Wiederholen, Faden zum nächsten Objekt und der Stil, danach Verschmelzen, Punch, Rand und Blend.
  • Mehrere Ebenen: Gruppieren, Verbinden, Ausrichten, Mehr. Unter Mehr liegen Kontur, Wiederholen, Umwandeln, Faden zum nächsten Objekt und Stil einfügen, danach Verschmelzen, Schnittmenge, Winkel und Punch.

Eine Kachel oder ein Eintrag fehlt, wenn er auf die Auswahl nicht passt: Verbinden etwa gibt es nur für Ebenen derselben Stichart.

Nichts davon gibt es nur in der Leiste: Das Aktionsraster im Objekt-Inspektor zeigt jede dieser Aktionen als Kachel. Dort schaust du besser nach, wenn du etwas suchst, statt danach zu greifen.

Überall in derselben: in der Leiste, unter Mehr und im Aktionsraster des Inspektors. Zuerst die Kacheln, die jedes Objekt hat, immer am selben Platz: Knoten, Messer, Umwandeln, Ausrichten, Kontur, dann Wiederholen, Stil kopieren, Stil einfügen und Löschen. Unter einer dünnen Linie folgen die, die nur manche Objekte anbieten: zuerst Überlappungen, das Satin und Füllung gemeinsam haben, dann bei einer Füllung Löcher, Zonen, Punch, Rand, Blend, Sashiko und Einpassen. So steht Umwandeln immer an derselben Stelle, egal was du ausgewählt hast. Stil einfügen behält seinen Platz auch, wenn nichts kopiert ist; dann ist es blass, und ein Tipp sagt, was zu tun ist. Eine Fläche lässt weg, was dort nicht passt. Sie ordnet nie um.

Auch die Menüs lesen sich überall gleich, von oben nach unten, ob sie sich nach oben oder nach unten öffnen. Umwandeln bietet überall dasselbe an: die Sticharten (bei einer Fläche heißt Satin Satinrand), Satinsäule entlang der Mitte, bei einer einzelnen Fläche auch Satinfläche, und dahinter 3D-Puff, Trapunto und Applikation. Was jede Aktion tut, steht unter Schneiden, kombinieren & umwandeln.