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3D-Puff — über Stickschaum sticken

Ein Streifen Stickschaum wird auf das Kleidungsstück gelegt, das Motiv wird darüber gestickt, und der Schaum, den kein Garn bedeckt, wird danach abgerissen. Übrig bleibt ein erhabener, gewölbter Buchstabe oder eine gewölbte Form — der Effekt, den du von Kappen und Collegejacken kennst.

Der Schaum tut von allein nichts. Alles hängt an der Stickerei. Sie muss dicht genug sein, um den Schaum zu verdecken, und breit genug, damit er darunter aufsteigen kann. Und sie muss den Schaum entlang der Kontur perforieren, damit der Überschuss sauber abbricht, statt sich zu dehnen und auszufransen. Genau diesen Punkt übersehen die meisten.

Warum ist das ein „Bereich” und keine Option am einzelnen Objekt?

Abschnitt betitelt „Warum ist das ein „Bereich” und keine Option am einzelnen Objekt?“

Weil ein Stück Schaum ein Stück Schaum ist. Seine Dichte, seine Kontur zum Auflegen, sein Maschinenstopp und sein Heftlauf gehören zu allen Satinsäulen, die darauf sitzen, nicht zu einer einzelnen davon. In StitchPencil ist diese Gruppe ein Puff-Bereich, eine Ebenengruppe mit eigenem Inspektor. Dort wird einmal entschieden, was der Schaum braucht.

Zeichne deine Satinsäulen, dann hast du zwei Wege:

  • erst gruppieren — die Zeilen auswählen, Gruppieren, dann auf der Gruppe Umwandeln → 3D-Puff, oder
  • alle Säulen direkt auswählen und Umwandeln → 3D-Puff nehmen.

Mehrere Säulen auf einmal sind der Normalfall, nicht die Ausnahme: Ein F besteht aus drei Strichen, ein i aus Stamm und Punkt. Sie werden so oder so ein Bereich. Sind die Säulen bereits eine verbundene Gruppe, übernimmt der Bereich das.

Nur Satin kommt infrage. Eine Füllung kann nicht puffen. Der Schaum braucht eine Säule mit zwei Kanten, zwischen denen er aufsteigen kann, und eine Tatami-Fläche hat solche Kanten nicht.

Der Bereich stickt vier Dinge, in dieser Reihenfolge:

  1. Die Kontur zum Auflegen. Ein einfacher Laufstich um die Form, auf blankem Stoff. An dieser Linie richtest du den Stickschaum aus und siehst genau, wohin er gehört.
  2. Ein Maschinenstopp. Die Maschine hält an. Du legst den Stickschaum auf (ein Streifen etwa 1,5 cm größer als das Motiv, mit Tape oder Sprühkleber fixiert) und startest wieder.
  3. Den Heftlauf. Ein kurzer, dichter Bean Stitch genau auf der Kontur. Das ist die Perforation und der wichtigste einzelne Schritt für ein sauberes Ergebnis. Er hält außerdem den Schaum fest, bevor die erste Säule beginnt.
  4. Die Satinsäulen, über den Schaum gestickt, mit Schaumdichte.

Kontur, Stopp und Heftlauf kannst du einzeln abschalten. Sie stehen als eigene Zeilen innerhalb der Gruppe in der Ebenenliste, du siehst also, wann jeder Schritt passiert. Schalte den Heftlauf ab, wenn du mit Sprühkleber arbeitest — nur weißt du dann, dass die Perforation mit weg ist.

Nimm eine Säule, die einfach in der Luft aufhört. Die Deckstiche laufen quer darüber, von Kante zu Kante, aber nichts läuft entlang ihres Endes. Dort gibt es keine Reihe von Einstichlöchern. Der Schaum unter der Spitze hat also nichts, woran er reißen kann: Er bleibt hängen und lugt als sichtbare Flocke unter dem Garn hervor.

Eine Kappe ist ein kurzer Satin-Riegel quer über das Ende. Sie hält die Schaumkante fest, und sie führt die Abrisslinie um die Ecke. So bricht der Überschuss entlang der Kontur ab, statt an der Spitze abrupt zu enden.

Tippe auf der Arbeitsfläche eine Endmarkierung an, oder nimm die Liste im Inspektor des Bereichs. Es gibt fünf Antworten:

  • Endkappe — der Riegel aus der Praxis. Er reicht auf jeder Seite ein Stück über die Säule hinaus, und genau darum funktioniert er: Durch diese Sicherheitsmarge hängt kein loser Stich über die Schaumkante. Die Nebenwirkung ist, dass er wie eine Serife wirkt und eine handgeschriebene Schrift wie Times New Roman aussehen lassen kann.
  • Abgerundet — die letzte halbe Breite der Säule schließt sich innerhalb ihrer eigenen Breite. Nichts steht über, es sieht so aus, wie du es gezeichnet hast. Dafür fehlt die Sicherheitsmarge des Riegels, und ein hartnäckiger Schaumrest kann ganz an der Spitze überleben.
  • Verjüngt — die Säule läuft über etwa zwei Breiten zu einer abgerundeten Spitze aus. Das ist die zweite verbreitete Lösung neben dem Riegel und die natürliche Wahl für Schreibschrift und Pinselschrift.
  • Offen — bewusst keine Kappe. Für Stellen, an denen die Schaumkante zu sehen sein soll, oder an denen etwas anderes sie deckt.
  • Manuell — siehe unten.

Abgerundet und Verjüngt ändern die Geometrie, nicht nur die Decklage: Kontur und Heftlauf folgen der neuen Form, damit die Abrisslinie sich mit ihr schließt. Das ist wichtig. Eine verjüngte Decklage über einer eckigen Abrisslinie ließe Schaumecken stehen, die nichts abreißen kann.

Was du auch wählst: Der Design-Check fragt weiter, bis jedes offene Ende eine Antwort hat. Das ist Absicht, denn ein unentschiedenes Ende ist das Ende, das an der Maschine schiefgeht.

Was passiert, wenn ich eine Puff-Säule breiter mache?

Abschnitt betitelt „Was passiert, wenn ich eine Puff-Säule breiter mache?“

Aufhalten wird dich nichts, der Export bleibt bei jeder Breite offen. Aber zwei Dinge passieren, und der Design-Check benennt beide.

Über 8 mm beginnt die Decklage, über der Kuppel zu schweben, statt sie zu greifen. Rechne den Zugausgleich dazu, den eine Decklage auf Schaum braucht, und der Faden legt mehr Weg zurück, als der Schaum hält.

Ab einer gewissen Breite ist es keine Geschmacksfrage mehr. In einen Wurf passen muss der STICH, und der Zugausgleich einer Decklage auf Schaum kommt auf die Breite noch obendrauf. Die Säule wirft damit einen längeren Stich, als sie breit ist. Kein Maschinenformat trägt viel mehr als etwa 12 mm in einem Wurf, deshalb teilt StitchPencil den Stich, und die zusätzlichen Einstiche landen mitten in der Säule. Bei flachem Satin ist diese Teilung unsichtbar und richtig. Auf Schaum ist sie eine Reihe Nadellöcher genau über dem Scheitel der Kuppel: Der Puff kommt dort platt heraus, wo er am höchsten sein sollte, und das reparieren hinterher weder Fadenspannung noch Stickvlies.

Der Design-Check nennt die genaue Stelle und ihre Länge — „wird auf 4,1 mm Länge bis zu 11,8 mm breit”. Tippe den Fund an, und die Arbeitsfläche rückt die Stelle mit einem orangefarbenen Ring ins Bild. Du siehst dann, welchen Knoten du schmaler ziehen musst.

Gezählt werden nur Strecken, die sich auswirken. Das Auslaufen am Ende eines Strichs ist kein Fund, und ein Ende, das du selbst gebaut hast, auch nicht: Diese Entscheidung steht schon im Bereich, und der Check respektiert sie.

Abhilfe schafft eine schmalere Säule, oder du zeichnest sie als zwei nebeneinanderliegende Säulen mit eigenen Kuppeln.

Was ist mit den Stellen, an denen sich zwei Säulen treffen?

Abschnitt betitelt „Was ist mit den Stellen, an denen sich zwei Säulen treffen?“

Das sind keine Enden. Ein F hat sechs Säulenenden, aber nur drei davon liegen frei. Die anderen drei sind Stöße: Der obere Balken läuft in den Stamm, der mittlere stößt an dessen Seite.

StitchPencil findet sie von allein und behandelt sie entsprechend:

  • Dort wird keine Kappe gestickt, und du wirst auch nicht danach gefragt.
  • Einen kleinen Überstand, den ein von Hand gezeichneter Strich über die Ecke hinaus gemacht hat, schneidet die App zurück. Die Spitze endet dann knapp unter der Decklage der Nachbarin. Alles darüber gilt als gewollte Form: Ein Strich, den du bewusst durch die Nachbarsäule hindurch und darüber hinaus gezogen hast, bleibt genau so lang, wie du ihn gezeichnet hast.
  • Die Stickreihenfolge wird so gesetzt, dass die Säule zuerst kommt, die in eine andere endet. Die deckende Säule kommt danach obenauf und begräbt die Naht.

Stöße sind auf der Arbeitsfläche mit einem kleinen Kettensymbol markiert und im Inspektor des Bereichs gelistet. So siehst du, dass sie erkannt wurden.

Schaum braucht etwa 6 mm Säulenbreite, um darin aufzusteigen. Darunter entsteht eine dichte Kordel, keine Kuppel. Würde die App aber jede Säule auf 6 mm setzen, verlöre ein mit Pencil-Druck gezeichneter Strich genau das, wofür er gezeichnet wurde.

Deshalb hat der Bereich ein Band, ab Werk 6 mm am dünnen und 10 mm am dicken Ende. Eine gezeichnete Säule wird darin eingepasst und behält ihre eigene Schwellung. Das dicke Ende ist keine Geschmacksfrage: Kein Format trägt einen Stich von viel mehr als etwa 12 mm in einem Wurf, über Schaum willst du genau einen Wurf, der Zugausgleich der Decklage kommt darauf noch obendrauf, und ab einer gewissen Breite schwebt die Decklage über der Kuppel, statt sie zu greifen.

Pass auf, wenn du einen fertigen Bereich skalierst. Die Breiten skalieren mit, und ein Buchstabe, den du auf den Stickrahmen verkleinerst, kann das Band still und leise verlassen. StitchPencil sagt Bescheid, wenn das passiert; mit den Reglern des Bandes passt du ihn wieder ein.

Auf Schaum wandern vier Einstellungen vom Objekt zum Bereich, und das Satin-Panel des Objekts zeigt sie nicht mehr:

  • Deckdichte — auf Schaum für dich gesetzt, dichter als gewöhnlicher Satin, weil die Decklage den Schaum verdecken und perforieren muss.
  • Endkappen — je Ende, wie oben beschrieben.
  • Unterlage — aus. Die Unterlage hat die eine Aufgabe, den Stoff vor der Decklage zu verdichten. Unter Schaum quetscht sie nur die Kuppel platt.
  • Kurze Stiche — aus. Auf Stoff verhindern sie, dass sich Garn an der Innenseite einer Kurve stapelt. Auf Schaum graben sie eine Lochreihe genau dort, wo die Kuppel heil bleiben soll.

Zugausgleich bleibt deiner, hat auf Schaum aber immer einen Mindestwert. Die Decklage muss um die Kuppel herumreichen, statt obenauf zu sitzen. Ein höherer Wert gewinnt.

Manchmal willst du ein Ende selbst bauen: eine Form, die die drei Voreinstellungen nicht abdecken, eine dekorative Kappe, ein verjüngtes Ende mit einem bestimmten Winkel. Setze dieses Ende auf Manuell, und die App nimmt die Hände weg. Dort wird nichts gestickt, nichts gefragt, und der Design-Check bleibt still.

Du zeichnest dann deinen eigenen Satin und legst ihn in den Bereich. Ab diesem Moment ist er vollwertiges Mitglied: Er sitzt auf demselben Schaum, ist in Kontur und Heftlauf enthalten, seine eigenen Enden nehmen an der Erkennung der Stöße teil, und er bekommt seinen Platz in der Stickreihenfolge. Alles im Bereich liegt auf dem Schaum — diese Regel macht das Verhalten vorhersehbar.

Die Endmarkierung auf der Arbeitsfläche wird zu einem Bleistiftsymbol. So siehst du auch einen Monat später, welche Enden du selbst übernommen hast.

  • Offene Enden ohne Entscheidung — wie viele es sind, bis du jedes einzelne beantwortet hast.
  • Säule zu schmal. Zwischen 4 und 6 mm liegt die Kordelzone: Es stickt sich, kommt aber eher als dichte Kordel heraus denn als Kuppel.
  • Säule zu breit — breit genug, dass die Decklage über der Kuppel zu schweben beginnt und der Zugausgleich den Stich über das hinausschiebt, was die Maschine in einem Zickzack sticht.
  • Decklagen kreuzen sich — zwei Säulen überlappen sich abseits ihrer Enden. Der Schaum wird dort plattgedrückt, und die Abrisslinie ist unterbrochen. Stöße werden nicht gemeldet, denn ein gewolltes Treffen ist kein Fehler.

Solange etwas auf Schaum sitzt, bietet Umwandeln genau eine Sache an: den Weg wieder herunter. Unter der Überschrift Satin (vom Schaum herunter) wählst du, zu welchem Satin-Preset die Säulen zurückkehren. Die Presets stehen direkt dort, ohne Untermenü.

Auch eine Satinfläche kann auf Schaum, und sie braucht dort gar keine Endentscheidung: Ihre zwei Spitzen verschließen den Schaum von selbst, ein Balken wird nicht gestickt.

Run und Füllung werden dort bewusst nicht angeboten. Sie würden die Objekte im Bereich zurücklassen: Die Kontur zum Auflegen zählt nur Satinsäulen. Der Schaum wäre also für eine Form ausgelegt, die keine Kontur mehr hat, während das Objekt weiter mit Schaumdichte stickt, ohne Abrisslinie darum. Der Weg zu einer Füllung bleibt offen, er ist nur ehrlich: erst die Säule vom Schaum herunternehmen, dann über das gewöhnliche Menü umwandeln.

Die Breite kommt relativ zurück. Die Säule behält ihre Dynamik, und nur ihre dünnste Stelle wird neu bezogen: auf die Breite, mit der sie ursprünglich gezeichnet wurde und an die sich der Bereich erinnert, oder auf die Breite des Presets, wenn er sie nicht kennt.

Dichte und Unterlage kommen vom gewählten Preset, nicht von den Schaumwerten. Sonst liefe eine flache Säule mit der doppelten Dichte weiter, die sie gar nicht braucht.

Das sind keine Einstellungen in der App, aber sie entscheiden, ob das Ergebnis sauber wird:

  • Schaumfarbe nah an der Garnfarbe. Nie ein Kontrast. Was die Decklage auch tut, an Rand und Spitzen zeigen sich winzige Punkte. Passender Schaum macht sie unsichtbar.
  • 2 oder 3 mm Stickschaum für die meisten Arbeiten. Dickerer gibt mehr Höhe und verzeiht weniger.
  • Langsamer sticken — etwa 500 Stiche pro Minute ist der übliche Rat, mit etwas strafferer Ober- und Unterfadenspannung.
  • Den Überschuss von Hand abreißen, danach mit einer Heißluftpistole auf niedrigster Stufe oder einem heißen Föhn über das Stück gehen. Das zieht die letzten Fasern an den Spitzen zusammen. Dieser Schritt macht den Unterschied zwischen „gut” und „sauber”.
  • Nichts für Kleidung, die oft in die Wäsche geht. Schaum verträgt wiederholtes heißes Waschen, den Trockner und chemische Reinigung schlecht. Kappen, Jacken und Taschen sind sein Zuhause.
  • Erst alles sticken, was kein Puff ist. Der Schaum kommt zuletzt drauf, über die fertige flache Stickerei.